# NORMATIVA CRIMINAL

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### NORMATIVA CRIMINAL <a href="#gjdgxs" id="gjdgxs"></a>

### 1.0. Uso de entorno. <a href="#id-30j0zll" id="id-30j0zll"></a>

* Siempre que vayas a **robar un vehículo, secuestrar a alguien o despojarlo de sus pertenencias**, debes enviar un **/entorno**.
* El **/entorno debe ser detallado y ejecutado en el momento del acto**. **No enviarlo a tiempo puede conllevar una sanción**.\\

### 1.1. Robos de pertenencias (dinero, armas, etc.). <a href="#id-1fob9te" id="id-1fob9te"></a>

* Se puede robar **todo el inventario**, evitando el **abuso en el robo de comida innecesaria**. Para realizar el robo, es **obligatorio usar un arma de filo cortante o de fuego**.
* Los **ítems VIP** (como **kit de tuneo**, **mochilas VIP**, entre otros) **no pueden ser robados**, ya que el **sistema no lo permitirá**.
* Está **prohibido solicitar transferencias de dinero** desde **cuentas bancarias**. Esto será motivo de **sanción**.
* **No se permite robar pertenencias** a **ciudadanos inconscientes**.

### 1.2. Normativa de disparo. <a href="#id-3znysh7" id="id-3znysh7"></a>

**No puedes disparar a civiles sin un rol previo.** Hacerlo se considera **Deathmatch (DM)** y será motivo de **sanción.**

### 1.3. Secuestro a personal de facciones legales (EN SERVICIO). <a href="#id-2et92p0" id="id-2et92p0"></a>

* No puedes matar ni secuestrar a un miembro del **SAMU**, **Carabinero** o **Mecánico** sin un rol previo **significativo**.
* Esto solo está permitido en **casos especiales** (como **CK**, **rol pactado**, etc.), para los cuales se deberá abrir un **ticket** previamente.

### 1.4. Robo a personal de facciones legales. <a href="#tyjcwt" id="tyjcwt"></a>

* Está **prohibido** robar a **SAMU**, **Carabineros** o **Mecánicos**, incluyendo **kits médicos**, **vendajes** o **armamento**.

### 1.5. Disponibilidad de Carabineros. <a href="#id-3dy6vkm" id="id-3dy6vkm"></a>

* Para realizar cualquier tipo de **robo** (**tienda**, **joyería**, **banco**, etc.), será obligatorio solicitar **disponibilidad** de **Carabineros.**\
  \
  Los delincuentes deberán utilizar el comando **/anontweet** para solicitar dicha disponibilidad y esperar la confirmación antes de proceder con el robo.

### 1.6. Normativa sobre Rehenes. <a href="#id-1t3h5sf" id="id-1t3h5sf"></a>

Esta **normativa** aplica únicamente cuando el **robo** se realice con **rehenes** y no con una **escapada inmediata**.

* Está **PROHIBIDO** utilizar **rehenes falsos** (**amigos**). Si se determina que existe **conexión** entre los **atracadores** y los **rehenes**, ambas partes serán **sancionadas**.
* Los **rehenes** podrán estar **secuestrados** un máximo de **40 minutos**. Al finalizar este **tiempo**, deberán ser **liberados** y no podrán ser **secuestrados** nuevamente por la misma **organización** durante los siguientes **15 minutos**. (Esta **restricción** no aplica si otra **organización criminal** secuestra al mismo sujeto).
* No se podrán usar **rehenes** en **robos** destinados a acabar en un **tiroteo**.
* Está totalmente **prohibido** **secuestrar** a un **ciudadano** en un **punto de interacción**, a menos que exista un **rol previo** que lo **justifique**.
* Para ser **secuestrado**, el **ciudadano** debe ser **nivel 3** como mínimo. Puedes verificar su **nivel** con el comando **/vernivel** **ID**.

### 1.6.1 Rehenes máximos por Robo. <a href="#id-8jrpehjt0im7" id="id-8jrpehjt0im7"></a>

No habrá **límite** en la cantidad de **rehenes** por **robo**. Podrás **secuestrar** la cantidad de **rehenes** que consideres necesaria, ya sea para asegurar tu **escapada** o debido a la gran cantidad de **Carabineros** en servicio.

### 1.7. Uso de pistoleras. <a href="#j52y17kd0jnr" id="j52y17kd0jnr"></a>

Las **pistoleras** solo podrán ser llevadas por miembros de una **banda** o **mafia** dentro del **servidor**.

### 1.8. Uso de armas en vehículos. <a href="#gzh6dhdxau0v" id="gzh6dhdxau0v"></a>

* Se podrá **disparar** desde dentro de un **vehículo** en **movimiento**, pero solo si eres el **copiloto**.
* Como **conductor**, no podrás **disparar** mientras el **vehículo** esté en **movimiento**. Podrás hacerlo únicamente cuando el **vehículo** esté completamente **detenido**.
* Si vas en **moto**, podrás **disparar** en **movimiento** como **conductor**, pero únicamente con **pistolas semiautomáticas** (como la **Pistola 9mm** o **SNS Pistol**).
* Está autorizado **disparar** desde un **vehículo** con un **arma automática**, pero el **piloto** no podrá **disparar**, incluso si el **vehículo** está **detenido**.

### 1.9. Robo de Vehículos institucionales <a href="#id-17dp8vu" id="id-17dp8vu"></a>

Está totalmente **prohibido** **robar** **vehículos institucionales** (**Carabineros**, **SAMU** y **Mecánicos**).

### 1.10. Uso de Ropa institucional para roles <a href="#id-3rdcrjn" id="id-3rdcrjn"></a>

Está totalmente **prohibido** usar la **ropa** de **facciones** sin ser **miembro** de ellas, como **Carabineros**, **SAMU** y **Mecánicos**.

### 1.11. Robos en puntos de interacción. <a href="#id-26in1rg" id="id-26in1rg"></a>

Se entiende por **punto de interacción** cualquier lugar donde se abra un **menú**, **panel**, etc. Está totalmente **prohibido** **robar** en estos puntos. Además, se considerará **zona segura** todo el espacio cerrado donde se encuentre dicho punto.

Si el **rol** es **previo**, sí se podrá **robar** en estos lugares.

Ejemplos de puntos de interacción (aunque hay más):

* Cajeros
* Tiendas (Dentro de ellas)
* Casas.

### 1.12. Roles agresivos en Zonas seguras. <a href="#lnxbz9" id="lnxbz9"></a>

Las **Zonas Seguras** son espacios donde no se pueden generar **roles agresivos**. Si el **rol** es **previo**, la **zona segura** no aplicará para los involucrados. En estas zonas está totalmente **prohibido** realizar actividades como **robar**, **secuestrar**, **estafar**, etc.

Zonas Seguras:

* Garajes.
* Hospitales.
* Comisarías.
* Discos.
* Taller mecánico.
* Concesionario.
* Zonas de eventos.

### 1.13. Uso de Cascos en roles agresivos. <a href="#id-35nkun2" id="id-35nkun2"></a>

No se podrá utilizar ningún tipo de **casco** en un **rol agresivo** o **robo**, exceptuando los siguientes **roles**/**robos**:

* Robo a Yate&#x20;
* Robo a Banco Fleeca&#x20;
* Banco Central&#x20;
* Cadena Perpetua&#x20;
* Allanamientos&#x20;
* Joyería

Estos se consideran grandes robos, por lo que podrás ir con toda la vestimenta que consideres necesaria, **sin exceder el realismo**.

### 1.14. Actos delictivos de Civiles/Bandas/Mafias. <a href="#id-1ksv4uv" id="id-1ksv4uv"></a>

No habrá **límite** de **integrantes** al **robar** a otros **civiles**, **bandas** o **mafias**. Podrás realizar el **robo** con la cantidad de **personas** que sea necesaria.

### 1.15. Actos delictivos y reinicios. <a href="#id-44sinio" id="id-44sinio"></a>

En caso de que se corte un **rol** por un **reinicio inesperado**, el **rol** continuará dependiendo de lo siguiente:

* **Rol de robo**: Si estás **robando** una **tienda**, **Fleeca**, **Banco Central**, etc., y estás dentro (ya sea en **tiroteo** o **huida**), el **rol** continuará.
* **Rol de calabozo**: Si los **criminales** fueron **abatidos** y están siendo llevados a la **cárcel**, y ocurre un **reinicio**, el **rol** deberá continuar tanto por parte del **Carabinero** como de los **criminales**.

### 1.16. Robo a Carabineros. <a href="#tdm713bppwg0" id="tdm713bppwg0"></a>

* Está estrictamente **prohibido** **robarle** a **Carabineros** en **servicio**.
* Se podrá **robar** a **Carabineros** de **civil**, pero todo, excepto su **armamento** (como **Taser**, **Combat Pistol**, etc.).

### 1.17. ¿Quién puede hacer CK criminal? <a href="#id-3s6bj8vfvqk" id="id-3s6bj8vfvqk"></a>

Únicamente **mafias** y **bandas** pueden realizar **CK**. Los **civiles** no podrán hacerlo. (Para realizar un **CK**, deben abrir un **ticket** con la información y motivos necesarios).

Las **bandas** únicamente podrán realizar un **CK** si tienen un **rol de peso válido**. Esto significa que deberá haber una **investigación** correspondiente hacia la persona a la cual se le quiere realizar el **CK**.

### 1.18. Valoración de vida. <a href="#v45hy2dn4a11" id="v45hy2dn4a11"></a>

Siempre se debe **valorar la vida de tus socios de banda/mafia**, ya que, por rol, son personas con las cuales se tiene **mucha confianza** y un fuerte vínculo. **Está totalmente prohibido no valorar la vida de tus compañeros**.\\

### 1.19. Roles Agresivos en Trabajos.

* No podrás realizar **roles agresivos** mientras estés **trabajando**.
* No podrás **robar** utilizando **vehículos del trabajo** ni **vestimenta del trabajo**.
* **Está prohibido robarle a un usuario que esté trabajando.**

### 2.0. Estafas.

* No hay **máximo de criminales** para realizar una estafa; podrás hacerlo con la **cantidad que consideres necesaria**.
* La estafa deberá llevarse a cabo **lejos de una zona segura**.
* No habrá limite de dinero el cuál puedes estafar.

### 2.1. Cédula de Identidad falsa. <a href="#id-1ci93xb" id="id-1ci93xb"></a>

* **Entregar o rolear** un **DNI falso** está **totalmente prohibido** y es **sancionable**.
* **Rolear** que se guarda el DNI en su **casa, vehículo, etc.** o **no llevar el carnet** está **totalmente prohibido** y será **sancionado**.

### 2.2. Secuestros (DETALLE NORMATIVA GENERAL)

* Está **totalmente prohibido** secuestrar personas en **zonas seguras** o **puntos de interacción** sin **rol previo**.
* Para secuestrar a **civiles**, el **mínimo nivel** de la persona secuestrada debe ser **nivel 3**.

### 2.3. Cooldown en robos. <a href="#id-2bn6wsx" id="id-2bn6wsx"></a>

* **A partir de ahora**, habrá un **cooldown (tiempo de espera)** en **cada robo**, ya que se considera **nula interpretación de personaje** robar de forma continua o repetitiva.
* También habrá un **cooldown** para los **robos grandes** (como Banco Central y Banco Fleeca), ya que **por rol**, estos lugares **no vuelven a tener dinero de manera inmediata.**

Tiempo de cooldown por robos:

* Tiendas: Sin cooldown para todos. (Para los que la acaban de robar 15 minutos pasado el rol).
* Joyería: 30 Minutos de cooldown (Para los que la acaban de robar 1 hora).
* Banco Fleeca: 30 Minutos de cooldown para el fleeca que robaron, ejemplo: Roban el flecca de Paleto y si se podrá robar el de Cubitos pasados 30 minutos (Para los que acaban de robar 1 hora).
* Banco Central: Cada banda/mafia podrá robar 1 vez al día como máximo el Banco Central.

### 2.4. “Rusheo al tirador en robos” <a href="#qsh70q" id="qsh70q"></a>

* El término **“rushear al tirador”** hace referencia a la acción de ir a buscar al tirador. Con esta regla se establece que los **criminales** podrán **rushear al tirador de Carabineros**, siempre y cuando los **Carabineros que estén en el piso hayan sido abatidos**.
* De igual manera, los **Carabineros** podrán "**rushear" al tirador de los criminales**, pero únicamente bajo la condición de que **los criminales que estén en el piso hayan sido abatidos**.

### 2.5. Negociaciones en robos. <a href="#id-1pxezwc" id="id-1pxezwc"></a>

* Una vez **canceladas las negociaciones** por parte del **criminal**, este tendrá **10 segundos** para iniciar el tiroteo.
* Una vez **canceladas las negociaciones** por parte de **Carabineros**, estos tendrán **10 segundos** para iniciar el tiroteo y deberán **avisar** al momento de comenzar.
* Las negociaciones pueden ser **cortadas de manera inmediata** por parte de **Carabineros** y podrán **disparar de manera inmediata** cuando el **criminal** deje **inconsciente** (o mate) al rehén. **No será necesario dar aviso al criminal**.

### ROBOS <a href="#id-49x2ik5" id="id-49x2ik5"></a>

### 3.0. Al momento de negociar. <a href="#vtzhqo6w18ay" id="vtzhqo6w18ay"></a>

* En las negociaciones, no se deben pedir **cosas descabelladas ni exagerar**.
* El **valor de un rehén** equivale a **un ítem** a la hora de negociar, es decir, **solo puedes pedir una cosa** por la vida de un rehén, no más.
* Por ejemplo: Si estás robando un banco y tienes 2 rehenes, al negociar por uno puedes pedir que el **helicóptero no sea parte de la persecución** y por el segundo rehén puedes pedir **una salida limpia del banco**.

### 3.1. Uso de vehículos en Robo. <a href="#q1ct859ax5ir" id="q1ct859ax5ir"></a>

**Está totalmente prohibido realizar robos** en tiendas, joyerías o bancos con **vehículos cuya clase es Super Deportivo** (Los vehículos de donado**r no entran dentro de esta categoría, eso quiere decir que si se puede robar con estos**). Esto se considera **nula interpretación de personaje**, ya que **no es realista** robar con un vehículo tan caro. (vehículos de clase Deportivo si se podrá junto a todos los inferiores).

\
El uso de estos vehículos **será permitido solo si el vehículo ha sido robado**. En este caso, **Carabineros podrá revisar por sistema** a quién pertenece el vehículo y, en caso de ser necesario, **dejar al dueño del vehículo en búsqueda y captura**.

### 3.2. Roles de quitar patente. <a href="#id-3l97zcvonbqw" id="id-3l97zcvonbqw"></a>

Para realizar un robo, es **OBLIGATORIO** tener **grabado el momento antes del robo**, mostrando las acciones correspondientes de **/me** y **/do**, además de contar con el **entorno adecuado** para la situación. En el caso de un robo en **tienda, banco o joyería**, si se indica que el vehículo **no tiene patente**, **Carabineros** está facultado para **solicitar a un administrador** que haga que el delincuente muestre dicha información. Si el delincuente **no muestra la información**, **Carabineros** podrá obtener los datos del vehículo mediante **rol de búsqueda** en la **patente** o **número de chasis**.

### 3.3. No negociar tocar vehículo. <a href="#wqfmruao0y4c" id="wqfmruao0y4c"></a>

En caso de que **no se negocie** el **tocar un vehículo**, **Carabineros** podrá instalar un **GPS**, **limitador de velocidad** u otras herramientas disponibles. El **retiro de estas herramientas instaladas está PROHIBIDO**, y el incumplimiento de esta normativa conllevará a **perder el rol** y ser **procesado por todos los delitos cometidos** durante el evento.

### 3.4. Normativa en entornos.

La **asistencia de Carabineros a los entornos** será completamente **libre**. Esto significa que, cuando se envíe un entorno, la **cantidad de Carabineros** que podrán acudir a la zona será determinada **a criterio del alto mando que esté disponible en ese momento**.

### 3.5. Roles de reanimación con SAMU.

En los roles en los cuales un jugador haya sido **reanimado por SAMU**, este **jugador no podrá volver al rol anterior**, sin importar lo que le digan sobre lo sucedido, lo vuelvan a contactar por cualquier medio IC, o cualquier otro motivo. Esto es porque, por **ROL**, el sujeto estaría en el **hospital recuperándose** de lo sucedido, **sin importar las heridas que haya roleado**.

**Ejemplos:**

* En un **robo a civil**, si el civil "muere", los delincuentes **no podrán robarle** después de que SAMU lo atienda.
* En un **tiroteo entre delincuentes y Carabineros**, si llega SAMU y **reanima a un Carabinero**, este **no podrá seguir en el rol** y deberá **retirarse del lugar**.
* En un **tiroteo entre delincuentes y Carabineros**, si llega SAMU y **reanima a un delincuente**, este **no podrá seguir en el rol** y deberá **retirarse del lugar**.

**Ejemplos:**\
\
Esta normativa se aplica a TODOS los casos, sin importar si están involucrados carabineros o delincuentes, el uso de estos términos son meramente para términos de ejemplos.

* Si un **Carabinero es abatido en un tiroteo**, pero aún queda **al menos un compañero con vida**, este puede **llamar a SAMU** para que atienda y reanime a los oficiales.

  En este caso, si **SAMU reanima a todos los Carabineros y todos los delincuentes han sido abatidos**, los Carabineros **podrán continuar con el rol** sin restricciones, ya que **la amenaza ha sido neutralizada y el enfrentamiento ha finalizado**.
* Si un **delincuente es abatido en un tiroteo**, pero aún queda **al menos un compañero con vida**, este puede **llamar a SAMU** para que atienda y reanime a los miembros de su grupo.

  En este caso, si **SAMU reanima a todos los delincuentes y todos los Carabineros han sido abatidos**, los delincuentes **podrán continuar con el rol** sin restricciones, ya que **la amenaza ha sido eliminada y el enfrentamiento ha concluido**.

Esta normativa se aplica **a todos los casos**, sin importar si los involucrados son **Carabineros, delincuentes o cualquier otro grupo**. Los términos utilizados en los ejemplos son únicamente para **fines ilustrativos** y no limitan la aplicación de la norma a un solo tipo de situación o facción.

### 3.6. NORMATIVAS ORGANIZACIONES. <a href="#id-2p6gforsz79c" id="id-2p6gforsz79c"></a>

* Los criminales que formen parte de una **banda o mafia** deben evitar a toda costa cualquier **enfrentamiento innecesario con las fuerzas policiales**. Aquellas organizaciones que **busquen conflictos de manera intencional o provoquen enfrentamientos sin justificación válida** serán **gravemente sancionadas**.
* El reclutamiento de nuevos integrantes para una organización criminal **debe realizarse siempre dentro del juego (IC)**, mediante un **rol de fondo adecuado** que justifique su integración.
* Si formas parte de una **facción legal**, como **SAMU o Mecánicos**, está **totalmente prohibido** utilizar la información obtenida en dicha facción para **beneficiar actos ilegales**. Mezclar estos roles es una falta grave y será **sancionable**.
* Está **totalmente prohibido** establecer alianzas entre organizaciones criminales para atacar a otras organizaciones o a la **Fuerza Policial**. El incumplimiento de esta normativa será **sancionado**.

  **Excepción:** Solo se permitirá en **roles pactados** y autorizados mediante **ticket al staff**.
* El tráfico de **armamento pesado/ilegal** estará **exclusivamente destinado** para **mafias**. Este tipo de rol deberá ir acompañado de un **/entorno** al **inicio del rol**, detallando la situación de manera adecuada.

  Además, **no podrá realizarse en zonas seguras**, a menos que dicha zona **deje de ser segura** por circunstancias del rol. **El incumplimiento de esta normativa será sancionado.**
* Está totalmente **prohibido** robar a sujetos abatidos utilizando el **menú de interacción**.

  **El incumplimiento de esta norma será gravemente sancionado.**

Las **bandas y mafias** tendrán acceso a un canal exclusivo donde podrán **solicitar la presencia de un administrador** para que **espectee** los roles grandes, tales como:

&#x20;    Venta de armas de alto calibre en altas cantidades.

&#x20;    Venta en altas cantidades de drogas.

&#x20;    Guerra entre Mafias y Bandas.

&#x20;    Secuestro a oficiales de carabineros (**en caso de ser aceptado administrativamente**).

* Está **prohibido** el mal uso del **menú de interacción** (en caso de tenerlo), el cual queda **exclusivamente sujeto a roles** que lo requieran dentro de estas facciones. Cualquier situación **malintencionada o troll** que sea vista o reportada a **administración** será **gravemente sancionada**.
* El uso de **DNI falso** está **totalmente prohibido**. Cualquier infracción relacionada con su uso será **sancionada**.
* Se considera **irreal y antirol** el uso de máscaras **24/7** por toda la ciudad sin una justificación lógica. Cualquier persona que utilice una máscara sin un motivo aparente recibirá una **advertencia por parte de Administración**. En caso de que la infracción se repita, podría derivar en una **sanción grave**.\\

  Lo mismo aplica al uso de ropa extremadamente irreal, como **chalecos antibalas**, **casco**, **conjuntos militares**, ropa inspirada en el estilo de **"tron"** (ropa con luces), o ropa similar a la de **GTA Online**.\\

  Esta normativa puede ser **obviada** si hay un **rol de por medio**, como por ejemplo, un **concurso de disfraces** o un **atraco a banco** en el que se utilicen **ropa militar** o **ropa pesada**.
* El **robo con usuarios que no pertenecen a la organización criminal** está permitido en circunstancias específicas. Solo se podrá hacer un robo **(civiles, 24/7)** con **miembros que no pertenezcan a la organización criminal**, **EXCLUSIVAMENTE si es solo 1 miembro de la organización**.\\

  **Ejemplo:** \
  \
  Si eres un miembro de una banda y estás **solo**, puedes realizar un robo con otros civiles o con **1 solo miembro** de otra organización criminal.\
  \
  Es importante destacar que **estos robos no se podrán subir a las bitácoras de la organización**.

### 3.7. Al momento de negociar. <a href="#gd8dt3ad84n4" id="gd8dt3ad84n4"></a>

* Cuando estés en un robo a establecimiento, la negociación que se produzca debe respetar la normativa de **fairplay**, no pidiendo cosas descabelladas o exagerando. El valor de un **rehén** es de un **ítem** a la hora de negociar, es decir, sólo puedes pedir una cosa por la vida del rehén, no más. \
  \
  Por ejemplo:\
  \
  Estás robando un banco y tienes 2 rehenes, al negociar por uno pides que el helicóptero no sea parte de la persecución y por el segundo rehén pides que una salida limpia del banco. \
  \
  La idea de esto es que todos seamos conscientes de que debemos jugar de forma **limpia**, no aprovecharnos de vacíos en la normativa o de la **tolerancia** que deben tener los policías al aceptar lo que negocias.

### 3.8. HQ (HEADQUARTERS). <a href="#yba2tddg1nkw" id="yba2tddg1nkw"></a>

* La zona “roja” de la HQ se limita únicamente a las **paredes del terreno**, no a sus alrededores. Sin embargo, si hay algún sujeto sospechoso en las afueras, se podrá considerar una posible **“amenaza”**.\
  Es importante aclarar qué se entiende por **“amenaza”**: esto **NO** significa que se pueda **abatir** o **interrogar directamente**, ya que, por **RDE**, podría haber muchas más personas en la zona. No obstante, si el sujeto está **enmascarado**, **merodea repetidamente** el área o parece estar **tomando fotografías**, se podrá **tomar acción** en consecuencia.

### 3.9 CAMBIO DE HQ.

El cambio de HQ está permitido, pero se solicita lo siguiente para que este cambio sea efectuado:

* Deben solicitar a un staff que spectee la situación desde inicio a fin. (Estos roles se solicitan mediante ticket y lo debe hacer el líder de la organización).
* Para el **traslado de la HQ**, los miembros de la organización pueden utilizar **armamento pesado** y **cascos**. Este armamento solo lo pueden utilizar en contra de **carabineros**, **no de civiles**.
* El **cambio de HQ** debe ser **grabado desde inicio a fin sin pausas** por **mínimo 2 miembros de la organización**.\
  Los **miembros que graben el traslado de HQ** deben ser quienes **envíen los entornos**.
* **Deben haber mínimo 6 carabineros de servicio** para realizar el **cambio de HQ**.
* **Envío de entornos al inicio, mientras y a 200 metros de la nueva HQ.**\
  Los **entornos deben ser detallados**, incluyendo toda la información posible en estos. **El uso de entornos no detallados anulará el rol de cambio de HQ.**

**Cabe destacar que en caso de que carabineros logre la detención de algún vehículo de traslado y/o miembros de la organización, serán procesados según todos los cargos que indique el código penal**, y la **organización criminal perderá todas las armas que lleve en los vehículos que sean detenidos**. Además, la **organización deberá subir todos los bienes de la HQ a los vehículos de traslado** (items, armas, dinero), ya que al realizar el cambio de los puntos de la HQ **todo lo que quede en la HQ se eliminará**.

### 4.0 ASALTANTES Y CARABINEROS MINIMOS / MAXIMOS POR ROBO

El número máximo de asaltantes y carabineros permitidos por robo está establecido en la siguiente tabla.

* En caso de robos a (bancos, yate, humane), el refuerzo policial será de dos carabineros adicionales por cada asaltante. Sin embargo, en el caso del Banco Central y Laboratorios Humane, podrán acudir hasta ocho carabineros.
* En robos al **Banco Central** o **Humane**, la cantidad de carabineros disponibles debe ser siempre al menos **dos más** que la cantidad de delincuentes.

  #### Ejemplos:

  * Si hay **6 carabineros disponibles**, el máximo de delincuentes permitidos será **4**. Si hay más delincuentes, **dos deberán abandonar el robo**.
  * Si hay **7 carabineros disponibles**, el máximo de delincuentes permitidos será **5**, manteniendo siempre la diferencia de **+2** carabineros respecto a los delincuentes.

  #### Normas al abandonar el robo:

  * Los delincuentes que deban retirarse **no podrán ser perseguidos ni intervenidos** por los carabineros.
  * Deberán **guardar su armamento permitido** para este tipo de robo y no participar en el enfrentamiento.

| TIPO DE ROBO        | ASALTANTES            | CARABINEROS          |
| ------------------- | --------------------- | -------------------- |
| 24/7 - FARMACIA     | Mínimo 1 \| Máximo 3  | Mínimo 1 \| Máximo 3 |
| TIENDA DE EMPEÑO    | Mínimo 1 \| Máximo 3  | Mínimo 1 \| Máximo 3 |
| SALON DE POOL       | Mínimo 1 \| Máximo 3  | Mínimo 1 \| Máximo 3 |
| AMMUNATION          | Mínimo 2 \| Máximo 3  | Mínimo 2 \| Máximo 3 |
| JOYERIA             | Mínimo 3 \| Máximo 4  | Mínimo 3 \| Máximo 4 |
| BANCO FLECCA        | Mínimo  3 \| Máximo 5 | Mínimo 5 \| Máximo 7 |
| YATE                | Mínimo  3 \| Máximo 5 | Mínimo 4 \| Máximo 6 |
| LABORATORIOS HUMANE | Mínimo 4 \| Máximo 6  | Mínimo 6 \| Máximo 8 |
| BANCO CENTRAL       | Mínimo 4 \| Máximo 6  | Mínimo 6 \| Máximo 8 |

<mark style="color:red;">**En todos los casos en que el número de asaltantes supere al de carabineros disponibles, se debe igualar la cantidad de asaltantes a la de carabineros para poder llevar a cabo el robo.**</mark>

Es importante señalar que, para llevar a cabo un robo, se debe enviar un entorno antes de iniciar el sistema de robo, en el cual se debe indicar explícitamente la cantidad de delincuentes involucrados en el hecho. En caso de que los delincuentes no especifiquen dicha cantidad, Carabineros tendrá la facultad de desplegar todas las unidades disponibles a cualquiera de los robos, incluso si el número de efectivos excede el límite previamente establecido en la tabla mencionada.

Ejemplos:

**Caso en el que se especifica el número de delincuentes:**\
`/entorno Hola, soy la señora María. Estuve pasando por las afueras del Badulaque Central y observé a dos sujetos ingresar con máscaras y, aparentemente, portaban armas en sus espaldas. ¿Podría Carabineros acudir a verificar la situación?`

En este caso, podrán asistir un máximo de tres carabineros.

**Caso en el que no se especifica el número de delincuentes:**\
`/entorno Hola, soy la señora María y acabo de ver a unos sujetos entrar en el Badulaque Central con máscaras y, al parecer, portaban armas. ¡Por favor, solicito la presencia de Carabineros!`

En esta situación, todas las unidades disponibles podrán acudir al robo.\
\
Esta normativa también se aplica a los **robos a ciudadanos**. Esto significa que, al cometer un robo contra una persona(o mas), los delincuentes deben indicar explícitamente en el entorno la cantidad de asaltantes involucrados.

Si no se menciona el número de delincuentes en el entorno, **todas las unidades de Carabineros disponibles podrán acudir al lugar del robo** sin ninguna restricción.

#### OBSERVACIONES A ESTE PUNTO

* La normativa del 1:1 aplica exclusivamente a robos que se lleven a cabo en modo "tiroteo". En caso de que el robo sea realizado con una estrategia de huida u otras, podrá participar la cantidad máxima de carabineros permitida para dicho robo, en el caso de que luego de las negociaciones el robo sea a tiroteo, carabineros deberá dejar en el lugar solo al personal que iguale en cantidad a los delincuentes para que se cumpla el 1:1&#x20;
* Si un robo iniciado como "huida" se convierte en un tiroteo durante el desarrollo del rol, todos los carabineros involucrados en la persecución podrán participar en el enfrentamiento y no se podrán pedir refuerzos.&#x20;
* **Uso de "tapones" en la huida:**\
  El número máximo de delincuentes permitidos incluye a aquellos que desempeñen el rol de "tapón". Por ejemplo, si en un robo a un banco Fleeca el límite es de 5 delincuentes, y 4 participan directamente en el asalto mientras 1 actúa como "tapón" en los alrededores, se debe especificar su presencia en el entorno del robo y mencionar el total de delincuentes involucrados.\\

  **Además, el porcentaje de delincuentes que deben estar obligatoriamente dentro del robo debe ser superior al 60% del total. A continuación, se detallan los mínimos requeridos según la cantidad total de delincuentes:**

  * Si son **6 delincuentes**, deben estar **4** como mínimo dentro del robo.
  * Si son **5 delincuentes**, deben estar **4** como mínimo dentro del robo.
  * Si son **4 delincuentes**, deben estar **3** como mínimo dentro del robo.
  * Si son **3 delincuentes**, deben estar **2** como mínimo dentro del robo.
  * Si son **2 delincuentes**, deben estar **2** (es decir, todos) dentro del robo.

  **Ejemplo de entorno:**\
  `/entorno Carabineros!! Soy la señora María y estoy en Plaza Cubitos. Vi cómo 4 sujetos fuertemente armados y enmascarados ingresaron al banco, además de otro individuo que permaneció en su vehículo en las inmediaciones. ¡Parecen ser 5 delincuentes que quizás planean robar el banco! ¡VENGAN RÁPIDO!`

### 4.1 USO DE CHALECOS EN ROBOS

El uso de chalecos antibalas estará permitido exclusivamente para **Carabineros, organizaciones delictivas y ciudadanos** en las siguientes situaciones:

* **Robo a Ammu-Nation.**
* **Robo al Banco Central.**
* **Robo a la Joyería.**
* **Robo a Yate**
* **Robo a Laboratorios Humane**
* **Alerta Roja.**
* **Roles entre bandas**, como reuniones, intercambios y tiroteos.
* **Enfrentamientos en la ciudad** entre bandas y Carabineros.
* **Roles de secuestro** (no aplicable para roles de robo).
* **Traslado de armamento.**
* **Eventos en los que la administración autorice su uso.**

Cualquier uso fuera de estos escenarios será considerado una infracción a las normativas del servidor y el usuario podrá ser sancionado y dado el rol como perdido.

### 4.2 PERDIDA DE ITEMS EN ROBOS

Si durante la realización de un robo el jugador no dispone del espacio de inventario suficiente para recibir los artículos sustraídos, la administración **no** devolverá dichos ítems ni el dinero obtenido. Es responsabilidad exclusiva de quien lleva a cabo el robo asegurarse de contar con el espacio necesario para recibir los bienes.

**LA NORMATIVA ESTÁ SUJETA A CAMBIOS Y MODIFICACIONES CONSTANTES. ES SU RESPONSABILIDAD MANTENERSE INFORMADO SOBRE SUS MODIFICACIONES.**
