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  • NORMATIVA CRIMINAL
  • 1.0. Uso de entorno.
  • 1.1. Robos de pertenencias (dinero, armas, etc.).
  • 1.2. Normativa de disparo.
  • 1.3. Secuestro a personal de facciones legales (EN SERVICIO).
  • 1.4. Robo a personal de facciones legales.
  • 1.5. Disponibilidad de Carabineros.
  • 1.6. Normativa sobre Rehenes.
  • 1.6.1 Rehenes máximos por Robo.
  • 1.7. Uso de pistoleras.
  • 1.8. Uso de armas en vehículos.
  • 1.9. Robo de Vehículos institucionales
  • 1.10. Uso de Ropa institucional para roles
  • 1.11. Robos en puntos de interacción.
  • 1.12. Roles agresivos en Zonas seguras.
  • 1.13. Uso de Cascos en roles agresivos.
  • 1.14. Actos delictivos de Civiles/Bandas/Mafias.
  • 1.15. Actos delictivos y reinicios.
  • 1.16. Robo a Carabineros.
  • 1.17. ¿Quién puede hacer CK criminal?
  • 1.18. Valoración de vida.
  • 1.19. Roles Agresivos en Trabajos.
  • 2.0. Estafas.
  • 2.1. Cédula de Identidad falsa.
  • 2.2. Secuestros (DETALLE NORMATIVA GENERAL)
  • 2.3. Cooldown en robos.
  • 2.4. “Rusheo al tirador en robos”
  • 2.5. Negociaciones en robos.
  • ROBOS
  • 3.0. Al momento de negociar.
  • 3.1. Uso de vehículos en Robo.
  • 3.2. Roles de quitar patente.
  • 3.3. No negociar tocar vehículo.
  • 3.4. Normativa en entornos.
  • 3.5. Roles de reanimación con SAMU.
  • 3.6. NORMATIVAS ORGANIZACIONES.
  • 3.7. Al momento de negociar.
  • 3.8. HQ (HEADQUARTERS).
  • 3.9 CAMBIO DE HQ.
  • 4.0 ASALTANTES Y CARABINEROS MINIMOS / MAXIMOS POR ROBO
  • 4.1 USO DE CHALECOS EN ROBOS
  • 4.2 PERDIDA DE ITEMS EN ROBOS

NORMATIVA CRIMINAL

Normativas Criminales del servidor, recuerda leer las normativas generales ya que estas complementan estas normativas.

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Last updated 18 days ago

NORMATIVA CRIMINAL

1.0. Uso de entorno.

  • Siempre que vayas a robar un vehículo, secuestrar a alguien o despojarlo de sus pertenencias, debes enviar un /entorno.

  • El /entorno debe ser detallado y ejecutado en el momento del acto. No enviarlo a tiempo puede conllevar una sanción.

1.1. Robos de pertenencias (dinero, armas, etc.).

  • Se puede robar todo el inventario, evitando el abuso en el robo de comida innecesaria. Para realizar el robo, es obligatorio usar un arma de filo cortante o de fuego.

  • Los ítems VIP (como kit de tuneo, mochilas VIP, entre otros) no pueden ser robados, ya que el sistema no lo permitirá.

  • Está prohibido solicitar transferencias de dinero desde cuentas bancarias. Esto será motivo de sanción.

  • No se permite robar pertenencias a ciudadanos inconscientes.

1.2. Normativa de disparo.

No puedes disparar a civiles sin un rol previo. Hacerlo se considera Deathmatch (DM) y será motivo de sanción.

1.3. Secuestro a personal de facciones legales (EN SERVICIO).

  • No puedes matar ni secuestrar a un miembro del SAMU, Carabinero o Mecánico sin un rol previo significativo.

  • Esto solo está permitido en casos especiales (como CK, rol pactado, etc.), para los cuales se deberá abrir un ticket previamente.

1.4. Robo a personal de facciones legales.

  • Está prohibido robar a SAMU, Carabineros o Mecánicos, incluyendo kits médicos, vendajes o armamento.

1.5. Disponibilidad de Carabineros.

  • Para realizar cualquier tipo de robo (tienda, joyería, banco, etc.), será obligatorio solicitar disponibilidad de Carabineros. Los delincuentes deberán utilizar el comando /anontweet para solicitar dicha disponibilidad y esperar la confirmación antes de proceder con el robo.

1.6. Normativa sobre Rehenes.

Esta normativa aplica únicamente cuando el robo se realice con rehenes y no con una escapada inmediata.

  • Está PROHIBIDO utilizar rehenes falsos (amigos). Si se determina que existe conexión entre los atracadores y los rehenes, ambas partes serán sancionadas.

  • Los rehenes podrán estar secuestrados un máximo de 40 minutos. Al finalizar este tiempo, deberán ser liberados y no podrán ser secuestrados nuevamente por la misma organización durante los siguientes 15 minutos. (Esta restricción no aplica si otra organización criminal secuestra al mismo sujeto).

  • No se podrán usar rehenes en robos destinados a acabar en un tiroteo.

  • Está totalmente prohibido secuestrar a un ciudadano en un punto de interacción, a menos que exista un rol previo que lo justifique.

  • Para ser secuestrado, el ciudadano debe ser nivel 3 como mínimo. Puedes verificar su nivel con el comando /vernivel ID.

1.6.1 Rehenes máximos por Robo.

No habrá límite en la cantidad de rehenes por robo. Podrás secuestrar la cantidad de rehenes que consideres necesaria, ya sea para asegurar tu escapada o debido a la gran cantidad de Carabineros en servicio.

1.7. Uso de pistoleras.

Las pistoleras solo podrán ser llevadas por miembros de una banda o mafia dentro del servidor.

1.8. Uso de armas en vehículos.

  • Se podrá disparar desde dentro de un vehículo en movimiento, pero solo si eres el copiloto.

  • Como conductor, no podrás disparar mientras el vehículo esté en movimiento. Podrás hacerlo únicamente cuando el vehículo esté completamente detenido.

  • Si vas en moto, podrás disparar en movimiento como conductor, pero únicamente con pistolas semiautomáticas (como la Pistola 9mm o SNS Pistol).

  • Está autorizado disparar desde un vehículo con un arma automática, pero el piloto no podrá disparar, incluso si el vehículo está detenido.

1.9. Robo de Vehículos institucionales

Está totalmente prohibido robar vehículos institucionales (Carabineros, SAMU y Mecánicos).

1.10. Uso de Ropa institucional para roles

Está totalmente prohibido usar la ropa de facciones sin ser miembro de ellas, como Carabineros, SAMU y Mecánicos.

1.11. Robos en puntos de interacción.

Se entiende por punto de interacción cualquier lugar donde se abra un menú, panel, etc. Está totalmente prohibido robar en estos puntos. Además, se considerará zona segura todo el espacio cerrado donde se encuentre dicho punto.

Si el rol es previo, sí se podrá robar en estos lugares.

Ejemplos de puntos de interacción (aunque hay más):

  • Cajeros

  • Tiendas (Dentro de ellas)

  • Casas.

1.12. Roles agresivos en Zonas seguras.

Las Zonas Seguras son espacios donde no se pueden generar roles agresivos. Si el rol es previo, la zona segura no aplicará para los involucrados. En estas zonas está totalmente prohibido realizar actividades como robar, secuestrar, estafar, etc.

Zonas Seguras:

  • Garajes.

  • Hospitales.

  • Comisarías.

  • Discos.

  • Taller mecánico.

  • Concesionario.

  • Zonas de eventos.

1.13. Uso de Cascos en roles agresivos.

No se podrá utilizar ningún tipo de casco en un rol agresivo o robo, exceptuando los siguientes roles/robos:

  • Robo a Yate

  • Robo a Banco Fleeca

  • Banco Central

  • Cadena Perpetua

  • Allanamientos

  • Joyería

Estos se consideran grandes robos, por lo que podrás ir con toda la vestimenta que consideres necesaria, sin exceder el realismo.

1.14. Actos delictivos de Civiles/Bandas/Mafias.

No habrá límite de integrantes al robar a otros civiles, bandas o mafias. Podrás realizar el robo con la cantidad de personas que sea necesaria.

1.15. Actos delictivos y reinicios.

En caso de que se corte un rol por un reinicio inesperado, el rol continuará dependiendo de lo siguiente:

  • Rol de robo: Si estás robando una tienda, Fleeca, Banco Central, etc., y estás dentro (ya sea en tiroteo o huida), el rol continuará.

  • Rol de calabozo: Si los criminales fueron abatidos y están siendo llevados a la cárcel, y ocurre un reinicio, el rol deberá continuar tanto por parte del Carabinero como de los criminales.

1.16. Robo a Carabineros.

  • Está estrictamente prohibido robarle a Carabineros en servicio.

  • Se podrá robar a Carabineros de civil, pero todo, excepto su armamento (como Taser, Combat Pistol, etc.).

1.17. ¿Quién puede hacer CK criminal?

Únicamente mafias y bandas pueden realizar CK. Los civiles no podrán hacerlo. (Para realizar un CK, deben abrir un ticket con la información y motivos necesarios).

Las bandas únicamente podrán realizar un CK si tienen un rol de peso válido. Esto significa que deberá haber una investigación correspondiente hacia la persona a la cual se le quiere realizar el CK.

1.18. Valoración de vida.

Siempre se debe valorar la vida de tus socios de banda/mafia, ya que, por rol, son personas con las cuales se tiene mucha confianza y un fuerte vínculo. Está totalmente prohibido no valorar la vida de tus compañeros.

1.19. Roles Agresivos en Trabajos.

  • No podrás realizar roles agresivos mientras estés trabajando.

  • No podrás robar utilizando vehículos del trabajo ni vestimenta del trabajo.

  • Está prohibido robarle a un usuario que esté trabajando.

2.0. Estafas.

  • No hay máximo de criminales para realizar una estafa; podrás hacerlo con la cantidad que consideres necesaria.

  • La estafa deberá llevarse a cabo lejos de una zona segura.

  • No habrá limite de dinero el cuál puedes estafar.

2.1. Cédula de Identidad falsa.

  • Entregar o rolear un DNI falso está totalmente prohibido y es sancionable.

  • Rolear que se guarda el DNI en su casa, vehículo, etc. o no llevar el carnet está totalmente prohibido y será sancionado.

2.2. Secuestros (DETALLE NORMATIVA GENERAL)

  • Está totalmente prohibido secuestrar personas en zonas seguras o puntos de interacción sin rol previo.

  • Para secuestrar a civiles, el mínimo nivel de la persona secuestrada debe ser nivel 3.

2.3. Cooldown en robos.

  • A partir de ahora, habrá un cooldown (tiempo de espera) en cada robo, ya que se considera nula interpretación de personaje robar de forma continua o repetitiva.

  • También habrá un cooldown para los robos grandes (como Banco Central y Banco Fleeca), ya que por rol, estos lugares no vuelven a tener dinero de manera inmediata.

Tiempo de cooldown por robos:

  • Tiendas: Sin cooldown para todos. (Para los que la acaban de robar 15 minutos pasado el rol).

  • Joyería: 30 Minutos de cooldown (Para los que la acaban de robar 1 hora).

  • Banco Fleeca: 30 Minutos de cooldown para el fleeca que robaron, ejemplo: Roban el flecca de Paleto y si se podrá robar el de Cubitos pasados 30 minutos (Para los que acaban de robar 1 hora).

  • Banco Central: Cada banda/mafia podrá robar 1 vez al día como máximo el Banco Central.

2.4. “Rusheo al tirador en robos”

  • El término “rushear al tirador” hace referencia a la acción de ir a buscar al tirador. Con esta regla se establece que los criminales podrán rushear al tirador de Carabineros, siempre y cuando los Carabineros que estén en el piso hayan sido abatidos.

  • De igual manera, los Carabineros podrán "rushear" al tirador de los criminales, pero únicamente bajo la condición de que los criminales que estén en el piso hayan sido abatidos.

2.5. Negociaciones en robos.

  • Una vez canceladas las negociaciones por parte del criminal, este tendrá 10 segundos para iniciar el tiroteo.

  • Una vez canceladas las negociaciones por parte de Carabineros, estos tendrán 10 segundos para iniciar el tiroteo y deberán avisar al momento de comenzar.

  • Las negociaciones pueden ser cortadas de manera inmediata por parte de Carabineros y podrán disparar de manera inmediata cuando el criminal deje inconsciente (o mate) al rehén. No será necesario dar aviso al criminal.

ROBOS

3.0. Al momento de negociar.

  • En las negociaciones, no se deben pedir cosas descabelladas ni exagerar.

  • El valor de un rehén equivale a un ítem a la hora de negociar, es decir, solo puedes pedir una cosa por la vida de un rehén, no más.

  • Por ejemplo: Si estás robando un banco y tienes 2 rehenes, al negociar por uno puedes pedir que el helicóptero no sea parte de la persecución y por el segundo rehén puedes pedir una salida limpia del banco.

3.1. Uso de vehículos en Robo.

Está totalmente prohibido realizar robos en tiendas, joyerías o bancos con vehículos cuya clase es Super Deportivo (Los vehículos de donador no entran dentro de esta categoría, eso quiere decir que si se puede robar con estos). Esto se considera nula interpretación de personaje, ya que no es realista robar con un vehículo tan caro. (vehículos de clase Deportivo si se podrá junto a todos los inferiores).

El uso de estos vehículos será permitido solo si el vehículo ha sido robado. En este caso, Carabineros podrá revisar por sistema a quién pertenece el vehículo y, en caso de ser necesario, dejar al dueño del vehículo en búsqueda y captura.

3.2. Roles de quitar patente.

Para realizar un robo, es OBLIGATORIO tener grabado el momento antes del robo, mostrando las acciones correspondientes de /me y /do, además de contar con el entorno adecuado para la situación. En el caso de un robo en tienda, banco o joyería, si se indica que el vehículo no tiene patente, Carabineros está facultado para solicitar a un administrador que haga que el delincuente muestre dicha información. Si el delincuente no muestra la información, Carabineros podrá obtener los datos del vehículo mediante rol de búsqueda en la patente o número de chasis.

3.3. No negociar tocar vehículo.

En caso de que no se negocie el tocar un vehículo, Carabineros podrá instalar un GPS, limitador de velocidad u otras herramientas disponibles. El retiro de estas herramientas instaladas está PROHIBIDO, y el incumplimiento de esta normativa conllevará a perder el rol y ser procesado por todos los delitos cometidos durante el evento.

3.4. Normativa en entornos.

La asistencia de Carabineros a los entornos será completamente libre. Esto significa que, cuando se envíe un entorno, la cantidad de Carabineros que podrán acudir a la zona será determinada a criterio del alto mando que esté disponible en ese momento.

3.5. Roles de reanimación con SAMU.

En los roles en los cuales un jugador haya sido reanimado por SAMU, este jugador no podrá volver al rol anterior, sin importar lo que le digan sobre lo sucedido, lo vuelvan a contactar por cualquier medio IC, o cualquier otro motivo. Esto es porque, por ROL, el sujeto estaría en el hospital recuperándose de lo sucedido, sin importar las heridas que haya roleado.

Ejemplos:

  • En un robo a civil, si el civil "muere", los delincuentes no podrán robarle después de que SAMU lo atienda.

  • En un tiroteo entre delincuentes y Carabineros, si llega SAMU y reanima a un Carabinero, este no podrá seguir en el rol y deberá retirarse del lugar.

  • En un tiroteo entre delincuentes y Carabineros, si llega SAMU y reanima a un delincuente, este no podrá seguir en el rol y deberá retirarse del lugar.

Ejemplos: Esta normativa se aplica a TODOS los casos, sin importar si están involucrados carabineros o delincuentes, el uso de estos términos son meramente para términos de ejemplos.

  • Si un Carabinero es abatido en un tiroteo, pero aún queda al menos un compañero con vida, este puede llamar a SAMU para que atienda y reanime a los oficiales.

    En este caso, si SAMU reanima a todos los Carabineros y todos los delincuentes han sido abatidos, los Carabineros podrán continuar con el rol sin restricciones, ya que la amenaza ha sido neutralizada y el enfrentamiento ha finalizado.

  • Si un delincuente es abatido en un tiroteo, pero aún queda al menos un compañero con vida, este puede llamar a SAMU para que atienda y reanime a los miembros de su grupo.

    En este caso, si SAMU reanima a todos los delincuentes y todos los Carabineros han sido abatidos, los delincuentes podrán continuar con el rol sin restricciones, ya que la amenaza ha sido eliminada y el enfrentamiento ha concluido.

Esta normativa se aplica a todos los casos, sin importar si los involucrados son Carabineros, delincuentes o cualquier otro grupo. Los términos utilizados en los ejemplos son únicamente para fines ilustrativos y no limitan la aplicación de la norma a un solo tipo de situación o facción.

3.6. NORMATIVAS ORGANIZACIONES.

  • Los criminales que formen parte de una banda o mafia deben evitar a toda costa cualquier enfrentamiento innecesario con las fuerzas policiales. Aquellas organizaciones que busquen conflictos de manera intencional o provoquen enfrentamientos sin justificación válida serán gravemente sancionadas.

  • El reclutamiento de nuevos integrantes para una organización criminal debe realizarse siempre dentro del juego (IC), mediante un rol de fondo adecuado que justifique su integración.

  • Si formas parte de una facción legal, como SAMU o Mecánicos, está totalmente prohibido utilizar la información obtenida en dicha facción para beneficiar actos ilegales. Mezclar estos roles es una falta grave y será sancionable.

  • Está totalmente prohibido establecer alianzas entre organizaciones criminales para atacar a otras organizaciones o a la Fuerza Policial. El incumplimiento de esta normativa será sancionado.

    Excepción: Solo se permitirá en roles pactados y autorizados mediante ticket al staff.

  • El tráfico de armamento pesado/ilegal estará exclusivamente destinado para mafias. Este tipo de rol deberá ir acompañado de un /entorno al inicio del rol, detallando la situación de manera adecuada.

    Además, no podrá realizarse en zonas seguras, a menos que dicha zona deje de ser segura por circunstancias del rol. El incumplimiento de esta normativa será sancionado.

  • Está totalmente prohibido robar a sujetos abatidos utilizando el menú de interacción.

    El incumplimiento de esta norma será gravemente sancionado.

Las bandas y mafias tendrán acceso a un canal exclusivo donde podrán solicitar la presencia de un administrador para que espectee los roles grandes, tales como:

Venta de armas de alto calibre en altas cantidades.

Venta en altas cantidades de drogas.

Guerra entre Mafias y Bandas.

Secuestro a oficiales de carabineros (en caso de ser aceptado administrativamente).

  • Está prohibido el mal uso del menú de interacción (en caso de tenerlo), el cual queda exclusivamente sujeto a roles que lo requieran dentro de estas facciones. Cualquier situación malintencionada o troll que sea vista o reportada a administración será gravemente sancionada.

  • El uso de DNI falso está totalmente prohibido. Cualquier infracción relacionada con su uso será sancionada.

  • Se considera irreal y antirol el uso de máscaras 24/7 por toda la ciudad sin una justificación lógica. Cualquier persona que utilice una máscara sin un motivo aparente recibirá una advertencia por parte de Administración. En caso de que la infracción se repita, podría derivar en una sanción grave.

    Lo mismo aplica al uso de ropa extremadamente irreal, como chalecos antibalas, casco, conjuntos militares, ropa inspirada en el estilo de "tron" (ropa con luces), o ropa similar a la de GTA Online.

    Esta normativa puede ser obviada si hay un rol de por medio, como por ejemplo, un concurso de disfraces o un atraco a banco en el que se utilicen ropa militar o ropa pesada.

  • El robo con usuarios que no pertenecen a la organización criminal está permitido en circunstancias específicas. Solo se podrá hacer un robo (civiles, 24/7) con miembros que no pertenezcan a la organización criminal, EXCLUSIVAMENTE si es solo 1 miembro de la organización.

    Ejemplo: Si eres un miembro de una banda y estás solo, puedes realizar un robo con otros civiles o con 1 solo miembro de otra organización criminal. Es importante destacar que estos robos no se podrán subir a las bitácoras de la organización.

3.7. Al momento de negociar.

  • Cuando estés en un robo a establecimiento, la negociación que se produzca debe respetar la normativa de fairplay, no pidiendo cosas descabelladas o exagerando. El valor de un rehén es de un ítem a la hora de negociar, es decir, sólo puedes pedir una cosa por la vida del rehén, no más. Por ejemplo: Estás robando un banco y tienes 2 rehenes, al negociar por uno pides que el helicóptero no sea parte de la persecución y por el segundo rehén pides que una salida limpia del banco. La idea de esto es que todos seamos conscientes de que debemos jugar de forma limpia, no aprovecharnos de vacíos en la normativa o de la tolerancia que deben tener los policías al aceptar lo que negocias.

3.8. HQ (HEADQUARTERS).

  • La zona “roja” de la HQ se limita únicamente a las paredes del terreno, no a sus alrededores. Sin embargo, si hay algún sujeto sospechoso en las afueras, se podrá considerar una posible “amenaza”. Es importante aclarar qué se entiende por “amenaza”: esto NO significa que se pueda abatir o interrogar directamente, ya que, por RDE, podría haber muchas más personas en la zona. No obstante, si el sujeto está enmascarado, merodea repetidamente el área o parece estar tomando fotografías, se podrá tomar acción en consecuencia.

3.9 CAMBIO DE HQ.

El cambio de HQ está permitido, pero se solicita lo siguiente para que este cambio sea efectuado:

  • Deben solicitar a un staff que spectee la situación desde inicio a fin. (Estos roles se solicitan mediante ticket y lo debe hacer el líder de la organización).

  • Para el traslado de la HQ, los miembros de la organización pueden utilizar armamento pesado y cascos. Este armamento solo lo pueden utilizar en contra de carabineros, no de civiles.

  • El cambio de HQ debe ser grabado desde inicio a fin sin pausas por mínimo 2 miembros de la organización. Los miembros que graben el traslado de HQ deben ser quienes envíen los entornos.

  • Deben haber mínimo 6 carabineros de servicio para realizar el cambio de HQ.

  • Envío de entornos al inicio, mientras y a 200 metros de la nueva HQ. Los entornos deben ser detallados, incluyendo toda la información posible en estos. El uso de entornos no detallados anulará el rol de cambio de HQ.

Cabe destacar que en caso de que carabineros logre la detención de algún vehículo de traslado y/o miembros de la organización, serán procesados según todos los cargos que indique el código penal, y la organización criminal perderá todas las armas que lleve en los vehículos que sean detenidos. Además, la organización deberá subir todos los bienes de la HQ a los vehículos de traslado (items, armas, dinero), ya que al realizar el cambio de los puntos de la HQ todo lo que quede en la HQ se eliminará.

4.0 ASALTANTES Y CARABINEROS MINIMOS / MAXIMOS POR ROBO

El número máximo de asaltantes y carabineros permitidos por robo está establecido en la siguiente tabla.

  • En caso de robos a (bancos, yate, humane), el refuerzo policial será de dos carabineros adicionales por cada asaltante. Sin embargo, en el caso del Banco Central y Laboratorios Humane, podrán acudir hasta ocho carabineros.

  • En robos al Banco Central o Humane, la cantidad de carabineros disponibles debe ser siempre al menos dos más que la cantidad de delincuentes.

    Ejemplos:

    • Si hay 6 carabineros disponibles, el máximo de delincuentes permitidos será 4. Si hay más delincuentes, dos deberán abandonar el robo.

    • Si hay 7 carabineros disponibles, el máximo de delincuentes permitidos será 5, manteniendo siempre la diferencia de +2 carabineros respecto a los delincuentes.

    Normas al abandonar el robo:

    • Los delincuentes que deban retirarse no podrán ser perseguidos ni intervenidos por los carabineros.

    • Deberán guardar su armamento permitido para este tipo de robo y no participar en el enfrentamiento.

TIPO DE ROBO
ASALTANTES
CARABINEROS

24/7 - FARMACIA

Mínimo 1 | Máximo 3

Mínimo 1 | Máximo 3

TIENDA DE EMPEÑO

Mínimo 1 | Máximo 3

Mínimo 1 | Máximo 3

SALON DE POOL

Mínimo 1 | Máximo 3

Mínimo 1 | Máximo 3

AMMUNATION

Mínimo 2 | Máximo 3

Mínimo 2 | Máximo 3

JOYERIA

Mínimo 3 | Máximo 4

Mínimo 3 | Máximo 4

BANCO FLECCA

Mínimo 3 | Máximo 5

Mínimo 5 | Máximo 7

YATE

Mínimo 3 | Máximo 5

Mínimo 4 | Máximo 6

LABORATORIOS HUMANE

Mínimo 4 | Máximo 6

Mínimo 6 | Máximo 8

BANCO CENTRAL

Mínimo 4 | Máximo 6

Mínimo 6 | Máximo 8

En todos los casos en que el número de asaltantes supere al de carabineros disponibles, se debe igualar la cantidad de asaltantes a la de carabineros para poder llevar a cabo el robo.

Es importante señalar que, para llevar a cabo un robo, se debe enviar un entorno antes de iniciar el sistema de robo, en el cual se debe indicar explícitamente la cantidad de delincuentes involucrados en el hecho. En caso de que los delincuentes no especifiquen dicha cantidad, Carabineros tendrá la facultad de desplegar todas las unidades disponibles a cualquiera de los robos, incluso si el número de efectivos excede el límite previamente establecido en la tabla mencionada.

Ejemplos:

Caso en el que se especifica el número de delincuentes: /entorno Hola, soy la señora María. Estuve pasando por las afueras del Badulaque Central y observé a dos sujetos ingresar con máscaras y, aparentemente, portaban armas en sus espaldas. ¿Podría Carabineros acudir a verificar la situación?

En este caso, podrán asistir un máximo de tres carabineros.

Caso en el que no se especifica el número de delincuentes: /entorno Hola, soy la señora María y acabo de ver a unos sujetos entrar en el Badulaque Central con máscaras y, al parecer, portaban armas. ¡Por favor, solicito la presencia de Carabineros!

En esta situación, todas las unidades disponibles podrán acudir al robo. Esta normativa también se aplica a los robos a ciudadanos. Esto significa que, al cometer un robo contra una persona(o mas), los delincuentes deben indicar explícitamente en el entorno la cantidad de asaltantes involucrados.

Si no se menciona el número de delincuentes en el entorno, todas las unidades de Carabineros disponibles podrán acudir al lugar del robo sin ninguna restricción.

OBSERVACIONES A ESTE PUNTO

  • La normativa del 1:1 aplica exclusivamente a robos que se lleven a cabo en modo "tiroteo". En caso de que el robo sea realizado con una estrategia de huida u otras, podrá participar la cantidad máxima de carabineros permitida para dicho robo, en el caso de que luego de las negociaciones el robo sea a tiroteo, carabineros deberá dejar en el lugar solo al personal que iguale en cantidad a los delincuentes para que se cumpla el 1:1

  • Si un robo iniciado como "huida" se convierte en un tiroteo durante el desarrollo del rol, todos los carabineros involucrados en la persecución podrán participar en el enfrentamiento y no se podrán pedir refuerzos.

  • Uso de "tapones" en la huida: El número máximo de delincuentes permitidos incluye a aquellos que desempeñen el rol de "tapón". Por ejemplo, si en un robo a un banco Fleeca el límite es de 5 delincuentes, y 4 participan directamente en el asalto mientras 1 actúa como "tapón" en los alrededores, se debe especificar su presencia en el entorno del robo y mencionar el total de delincuentes involucrados.

    Además, el porcentaje de delincuentes que deben estar obligatoriamente dentro del robo debe ser superior al 60% del total. A continuación, se detallan los mínimos requeridos según la cantidad total de delincuentes:

    • Si son 6 delincuentes, deben estar 4 como mínimo dentro del robo.

    • Si son 5 delincuentes, deben estar 4 como mínimo dentro del robo.

    • Si son 4 delincuentes, deben estar 3 como mínimo dentro del robo.

    • Si son 3 delincuentes, deben estar 2 como mínimo dentro del robo.

    • Si son 2 delincuentes, deben estar 2 (es decir, todos) dentro del robo.

    Ejemplo de entorno: /entorno Carabineros!! Soy la señora María y estoy en Plaza Cubitos. Vi cómo 4 sujetos fuertemente armados y enmascarados ingresaron al banco, además de otro individuo que permaneció en su vehículo en las inmediaciones. ¡Parecen ser 5 delincuentes que quizás planean robar el banco! ¡VENGAN RÁPIDO!

4.1 USO DE CHALECOS EN ROBOS

El uso de chalecos antibalas estará permitido exclusivamente para Carabineros, organizaciones delictivas y ciudadanos en las siguientes situaciones:

  • Robo a Ammu-Nation.

  • Robo al Banco Central.

  • Robo a la Joyería.

  • Robo a Yate

  • Robo a Laboratorios Humane

  • Alerta Roja.

  • Roles entre bandas, como reuniones, intercambios y tiroteos.

  • Enfrentamientos en la ciudad entre bandas y Carabineros.

  • Roles de secuestro (no aplicable para roles de robo).

  • Traslado de armamento.

  • Eventos en los que la administración autorice su uso.

Cualquier uso fuera de estos escenarios será considerado una infracción a las normativas del servidor y el usuario podrá ser sancionado y dado el rol como perdido.

4.2 PERDIDA DE ITEMS EN ROBOS

Si durante la realización de un robo el jugador no dispone del espacio de inventario suficiente para recibir los artículos sustraídos, la administración no devolverá dichos ítems ni el dinero obtenido. Es responsabilidad exclusiva de quien lleva a cabo el robo asegurarse de contar con el espacio necesario para recibir los bienes.

LA NORMATIVA ESTÁ SUJETA A CAMBIOS Y MODIFICACIONES CONSTANTES. ES SU RESPONSABILIDAD MANTENERSE INFORMADO SOBRE SUS MODIFICACIONES.

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